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探讨社交游戏、焦虑和孤独之间的关系

《Animal crossing》,New Horizons游戏截图

2021年6月8日

上面的图片是一个截图 乔安娜·刘易斯和米娅 Trojovsky in the game "Animal Crossing: New Horizons," celebrating Trojovsky的 2020年和她一起从皇冠app官方版下载毕业 心理学学士学位. 

——迪安娜·赫伯特著

挑战人们对电子游戏及其玩家的普遍看法 两名皇冠app官方版下载教师和一名皇冠app官方版下载研究生发表了一篇负面文章 他们希望这项研究能够影响到社交电子游戏的积极意义 对个人的影响,尤其是那些高度焦虑的人.  

莫莉·詹姆森博士.D.心理科学副教授; 乔安娜·刘易斯博士.D. 心理科学助理教授和研究生Mia Trojovsky 婚姻,夫妻和家庭咨询/治疗硕士学位 节目,最近出版了新的社会视野:新型冠状病毒肺炎大流行期间的焦虑、孤立和动物交叉.这篇文章于2021年3月30日发表在《皇冠app安卓下载安装》(Frontiers in Virtual Reality)上 relationship between the social game, “Animal Crossing: New Horizons” (ACNH), and 在新型冠状病毒肺炎大流行最初发病期间的焦虑或孤立感. 

“总的来说,我们对评估社交游戏的潜在收益很感兴趣 严重的社会压力,”刘易斯说.  

“ACNH 2020年3月的发布恰逢社会孤立,这是偶然的 由于大流行使我们有机会探索这种关系 这是集体压力事件,”詹姆森补充道. 

这个项目背后的动机是他们对焦虑和技术的共同兴趣. 刘易斯的兴趣包括焦虑如何影响注意力和注意力的影响 以及与科技的互动. 她过去的研究包括评估影响 电子游戏对人类认知的影响. 詹姆逊的兴趣在于焦虑和学习 以及在非临床环境中减少焦虑的方法. 她的工作主要是 学业焦虑和探索技术如何影响高度焦虑的学习 学生.  

在《皇冠app官方版下载》中,玩家从自己的荒岛开始,努力提升游戏的美感 创造自己的岛屿社区. 玩家可以与 不可玩的岛屿居民,并与其他现实生活中的玩家合作玩.  

Lewis说道:“《皇冠app官方版下载》将游戏玩法互动限制在最小的文本交流中. “它主要是有益的互动,专注于真实或模拟的社区 对等交互. 所有这些都可能在面对面的社交经历中产生更多的焦虑, 虽然数字领域可能为这些社交机会提供了减少焦虑的机会.”  

在这项研究中,玩家被问及与他们的游戏相关的经历 在流感大流行之前和期间,电子游戏习惯及其与ACNH的关系 除了他们对焦虑和孤独的感受. 

根据过去的研究,该团队预测,更多地参与游戏的玩家 游戏本可以减少孤独感和焦虑感,但事实并非如此 情况下. They actually found the opposite; increased hours of game play resulted in higher 孤独感和焦虑感——这很可能是结果 人们如何或为什么使用游戏,比如作为一种应对机制,而不是 游戏本身的体验. 

“我们发现,焦虑程度较高的参与者更有可能参与 ACNH的某些社会方面,也许表明这些人正在使用 游戏的社交方面可以代替面对面的互动 詹姆森说.  

詹姆森和刘易斯都认为需要做更多的工作来充分理解 社交游戏的影响. 

“这项研究的关键是建立社会与健康之间的关系 游戏、焦虑和孤独,”刘易斯说. “我们还不能说它的方向 这种影响,但社交游戏可能是一种重要的应对机制 那些焦虑程度更高的人,这是应该继续研究的.” 

两人目前正在开展皇冠app安卓下载安装游戏和孤独感/焦虑的后续工作 皇冠app安卓下载安装社交游戏,还有情绪调节和回避. 

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